Distance · Difficulté Facile
Pique
Pike
CDistance
En bref Appréciation
Allonge maximale : l'anti-cavalerie du roster. Tu contrôles l'espace devant toi.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut
RôleDistance
ArmureArmure moyenne
BuildT3
Tier métaC
DifficultéFacile
Sur le terrain
Où te placer
En couverture de tes unités fragiles, face aux axes de charge.
Kit
Ses compétences de classe
Dragon errantWandering Dragon4 s (1er stade)
+30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s et réduction de dégâts.
Dragon aquatiqueWater Dragon4 s (1er stade)
Réduction de dégâts subis, et augmente tous tes types de dégâts et ta pénétration d'armure.
Dragon célesteSky Dragon4 s (1er stade)
Tous les stades infligent des dégâts contondants ou perforants ; casse rapidement les portes.
Dragon vertGreen Dragon
Ultime, principale attaque contre les héros. Son cooldown baisse de 2 s à chaque usage d'un stade 3.
Build
La combinaison recommandée
Bilan
Forces, limites et conseils
Points forts
- Cavalerie — c'est le contre naturel
- Contrôle de couloirs et d'espace
- Protéger les distances alliés
Limites
- Combat serré
- Cibles uniques et mobiles
Conseils
- Positionne-toi en anticipation de la charge, pas en réaction
Alternatives
Autres armes distance
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.