Distance · Difficulté Intermédiaire
Mousquet
Musket
ADistance
En bref Appréciation
Burst à distance très élevé et anti-armure. En TW il a un rôle spécial : anti-exotiques et anti-distance.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut
RôleDistance
ArmureArmure moyenne
BuildT4
Tier métaA
DifficultéIntermédiaire
Sur le terrain
Où te placer
En retrait, ligne de vue dégagée, et toujours avec une porte de sortie identifiée.
Kit
Ses compétences de classe
Grenade à poudre noireBlackpowder Grenade
Grenade explosive. Avec la rune Master Inventor, double utilisation en 10 s.
Feu liquideLiquid Fire
Grenade incendiaire : peu de dégâts directs mais laisse les cibles en feu. Cœur du build actuel.
Chausse-trapesDeploy Caltrops
Pose des pièges au sol : ralentit les unités de 40 % et inflige des dégâts continus (200-250 selon le niveau).
Cinq tirs rapidesFive Rounds Rapid40-55 s
Rafale de tirs rapides.
Escarmoucheur (fuite)Skirmish28 s
Bond en arrière (saut périlleux) avec 0,8 s d'invincibilité. Dissipe Étourdi, Renversement et Commotion, et laisse une petite zone de chausse-trappes derrière toi. Ta ligne de vie pour décrocher — à garder pour fuir, pas pour engager.
Build
La combinaison recommandée
Bilan
Forces, limites et conseils
Points forts
- Cibles blindées (dégâts perforants)
- Burst sur un héros isolé
- Contre-batterie sur les distances adverses
Limites
- Rechargement lent
- Puni très sévèrement si mal placé
- Cavalerie qui te trouve
Conseils
- Escarmoucheur est ta ligne de vie : garde-la pour fuir, pas pour engager
- Ne tire pas si tu ne peux pas te replier juste après
Alternatives
Autres armes distance
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.