Distance · Difficulté Intermédiaire

Mousquet

Musket

ADistance
En bref Appréciation
Burst à distance très élevé et anti-armure. En TW il a un rôle spécial : anti-exotiques et anti-distance.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut

RôleDistance
ArmureArmure moyenne
BuildT4
Tier métaA
DifficultéIntermédiaire

Sur le terrain

Où te placer

En retrait, ligne de vue dégagée, et toujours avec une porte de sortie identifiée.

Kit

Ses compétences de classe

Grenade à poudre noireBlackpowder Grenade

Grenade explosive. Avec la rune Master Inventor, double utilisation en 10 s.

Feu liquideLiquid Fire

Grenade incendiaire : peu de dégâts directs mais laisse les cibles en feu. Cœur du build actuel.

Chausse-trapesDeploy Caltrops

Pose des pièges au sol : ralentit les unités de 40 % et inflige des dégâts continus (200-250 selon le niveau).

Cinq tirs rapidesFive Rounds Rapid40-55 s

Rafale de tirs rapides.

Escarmoucheur (fuite)Skirmish28 s

Bond en arrière (saut périlleux) avec 0,8 s d'invincibilité. Dissipe Étourdi, Renversement et Commotion, et laisse une petite zone de chausse-trappes derrière toi. Ta ligne de vie pour décrocher — à garder pour fuir, pas pour engager.

Build

La combinaison recommandée

Bilan

Forces, limites et conseils

Points forts

  • Cibles blindées (dégâts perforants)
  • Burst sur un héros isolé
  • Contre-batterie sur les distances adverses

Limites

  • Rechargement lent
  • Puni très sévèrement si mal placé
  • Cavalerie qui te trouve

Conseils

  • Escarmoucheur est ta ligne de vie : garde-la pour fuir, pas pour engager
  • Ne tire pas si tu ne peux pas te replier juste après

Alternatives

Autres armes distance

Arc longCLanceSPiqueCArc courtD

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.