Illustration de l'unité Archers vipères

Distance · Unité à distance

Archers vipères

Rattan Vipers

Rang
A
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
135113 avec −16 %
Effectif
32
Formations

Job spécial, rareté T3 abordable.

Le verdict
Job spécial pour une rareté T3 abordable. Excellent filler.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
A
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu135 / 700

19 % de ton budget de départ · il te reste 565 pour les autres · tu peux en aligner 5

Unité légère
Blob 7Escarmouche —Duel —Flanc —
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

135 de leadership (113 avec la doctrine Standard). Attention : la doctrine Poisons V profite davantage aux autres unités Rattan — si tes ressources sont limitées, équipe-les en priorité.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

2Poison Barrage

Poison de zone sur un petit groupe : 3 volées par défaut, 4 avec des bonus de cadence. Le poison se propage même sur un impact partiel.

—Poison passif

Dégâts de poison persistants, cumulables jusqu'à 5 fois. Passif, aucune touche.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Poisons Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5Bonne option

Epic Archery Doctrine

Type non relevéPalier IVÉpique

Emplacement 7Bonne option

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+9 % cadence

Emplacement 10Bonne option

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (7/10) via le contrôle de zone du poison

Faible contre

  • Cible unique
  • Flanc
  • Duel

Ce qui vaut pour tout l'archétype Unité à distance — voir toutes les familles

Points forts
  • Dégâts sans s'exposer si bien placée
Faiblesses
  • Mêlée
  • Cavalerie

À retenir : Le placement compte plus que les stats

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Unité à distance »

Milice zykalienneAAFalconetti GunnersCRétiairesDJavelots laconiquesDFrondeurs PsiloiDJaveliniers de domaineDJaveliniers impériauxBPrévôts javeliniersBJaveliniers du Dragon noirDJaveliniers de miliceDGardes royaux de PercevalB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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