Illustration de l'unité Milice zykalienne

Distance · Unité à distance

Milice zykalienne

Zykalian Militia

Rang
AA
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
155130 avec −16 %
Effectif
12
Formations

★ Bon choix pour débuter

Top méta ET rareté T3 accessible — excellent pour débuter fort.

Le verdict
Le meilleur rapport puissance/accessibilité du moment : rang S pour une rareté T3. À prioriser en début de progression.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
AA
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu155 / 700

22 % de ton budget de départ · il te reste 545 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 8Escarmouche —Duel 1Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Alterne attaque principale et secondaire pour maximiser les dégâts. Toujours X-move après avoir tiré, ne reste jamais immobile. Priorise les lance-flammes adverses comme cibles.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Lancer / Pluie de feuThrow / Rain of Fire

Projettent du feu qui embrase le sol. Chaque impact réduit les défenses ennemies de 6 % pendant 8 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

+80 tous types

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Blunt Damage Doctrine

Type non relevéÉpique

+90 contondant

Emplacement 5★ Incontournable

Siege Fighter Doctrine

Type non relevé

+8 % en siège

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (8/10)
  • Sièges

Faible contre

  • Duel (1/10)
  • Flanc (1/10)
  • Toute mêlée

Ce qui vaut pour tout l'archétype Unité à distance — voir toutes les familles

Points forts
  • Dégâts sans s'exposer si bien placée
Faiblesses
  • Mêlée
  • Cavalerie

À retenir : Le placement compte plus que les stats

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Unité à distance »

Archers vipèresAFalconetti GunnersCRétiairesDJavelots laconiquesDFrondeurs PsiloiDJaveliniers de domaineDJaveliniers impériauxBPrévôts javeliniersBJaveliniers du Dragon noirDJaveliniers de miliceDGardes royaux de PercevalB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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