Distance · Unité à distance

Milice zykalienne

Zykalian Militia

S★ Bon choix pour débuter

Top méta ET rareté T3 accessible — excellent pour débuter fort.

Le verdict Appréciation
Le meilleur rapport puissance/accessibilité du moment : rang S pour une rareté T3. À prioriser en début de progression.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership155 / 700

22 % de ton budget de départ · il te reste 545 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 8Escarmouche Duel 1Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Alterne attaque principale et secondaire pour maximiser les dégâts. Toujours X-move après avoir tiré, ne reste jamais immobile. Priorise les lance-flammes adverses comme cibles.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Lancer / Pluie de feuThrow / Rain of Fire

Projettent du feu qui embrase le sol. Chaque impact réduit les défenses ennemies de 6 % pendant 8 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

+80 tous types

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Blunt Damage Doctrine

Type non relevéÉpique

+90 contondant

Emplacement 5★ Incontournable

Siege Fighter Doctrine

Type non relevé

+8 % en siège

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (8/10)
  • Sièges

Faible contre

  • Duel (1/10)
  • Flanc (1/10)
  • Toute mêlée

Ce qui vaut pour tout l'archétype Unité à distance

Points forts
  • Dégâts sans s'exposer si bien placée
Faiblesses
  • Mêlée
  • Cavalerie

À retenir : Le placement compte plus que les stats

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Unité à distance »

Archers vipèresAA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.