Tank · Difficulté Intermédiaire

Marteau

Maul

BTank
En bref Appréciation
Gros dégâts contondants et surtout du contrôle : les knockdowns. L'anti-blob par excellence.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut

RôleTank
ArmureArmure lourde
BuildT3
Tier métaB
DifficultéIntermédiaire

Sur le terrain

Où te placer

Tu vises les paquets. Tes attaques sont lentes et télégraphiées, donc tu frappes quand l'ennemi est déjà engagé ailleurs.

Kit

Ses compétences de classe

MaelströmMaelstrom

Combo jusqu'à 5 coups ; immunité aux contrôles de foule pendant la 5ᵉ frappe. Coût en endurance de 9 à 21 % selon la charge.

Brise-montagnesMountain Breaker

Compétence considérée comme obligatoire dans le build de référence.

Forge de la guerreForge of War

Compétence de base du build standard ; remplaçable dans certaines variantes.

Grand MjölnirGreat Mjolnir9 s

Pars en sprint, arme prête (sprinter consomme de l'Endurance). Un clic gauche — ou l'épuisement de ton Endurance — pendant le sprint déclenche un coup d'épaule à 100 % de dégâts contondants. Enchaîner une compétence à charge ou de combo pendant le sprint place d'abord le coup d'épaule, puis libère instantanément l'attaque (74 % des dégâts).

Build

La combinaison recommandée

Bilan

Forces, limites et conseils

Points forts

  • Blob et groupes serrés
  • Cibles lourdement blindées (le contondant passe mieux)
  • Créer le chaos dans une ligne

Limites

  • Cibles mobiles et isolées
  • Se faire punir pendant l'animation d'attaque

Conseils

  • Ne lance jamais une attaque lourde sans savoir où sont les ennemis
  • Vise les blindés : c'est là que le contondant brille

Alternatives

Autres armes tank

Épée longue & bouclierCÉpée courte & bouclierSHache d'armeAAGlaiveAALance & bouclierB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.