Tank · Difficulté Intermédiaire
Marteau
Maul
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut
Sur le terrain
Où te placer
Kit
Ses compétences de classe
Combo jusqu'à 5 coups ; immunité aux contrôles de foule pendant la 5ᵉ frappe. Coût en endurance de 9 à 21 % selon la charge.
Compétence considérée comme obligatoire dans le build de référence.
Compétence de base du build standard ; remplaçable dans certaines variantes.
Pars en sprint, arme prête (sprinter consomme de l'Endurance). Un clic gauche — ou l'épuisement de ton Endurance — pendant le sprint déclenche un coup d'épaule à 100 % de dégâts contondants. Enchaîner une compétence à charge ou de combo pendant le sprint place d'abord le coup d'épaule, puis libère instantanément l'attaque (74 % des dégâts).
Build
La combinaison recommandée
Bilan
Forces, limites et conseils
Points forts
- Blob et groupes serrés
- Cibles lourdement blindées (le contondant passe mieux)
- Créer le chaos dans une ligne
Limites
- Cibles mobiles et isolées
- Se faire punir pendant l'animation d'attaque
Conseils
- Ne lance jamais une attaque lourde sans savoir où sont les ennemis
- Vise les blindés : c'est là que le contondant brille
Alternatives
Autres armes tank
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.