Illustration de l'unité Épéistes tête-de-fer

Filler · Infanterie légère

Épéistes tête-de-fer

Ironcap Swordsmen

Rang
B
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
7563 avec −16 %
Effectif
28
Formations

★ Bon choix pour débuter

Épéistes de base très accessibles.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu75 / 700

11 % de ton budget de départ · il te reste 625 pour les autres · tu peux en aligner 5

Unité légère
Blob 1Escarmouche 3Duel 2Flanc 3
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

L'idée du build : en faire une machine à charger. Empile les réductions de cooldown de charge et les nœuds de vétérance correspondants pour relancer 1 en continu et user tes cibles par passages successifs.

C'est l'unité la moins chère du codex — 63 de leadership avec la doctrine Standard. Idéale pour compléter une warband quand il te reste des miettes de budget.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Ironcap Chargetouche 1

Charge à gros dégâts, avec un bonus par tranche de trois guerriers qui touchent.

Rally to Metouche 2

L'unité se reforme et gagne un bonus de vitesse temporaire.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Iron Health Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Charge Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Assault Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Stamina Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 10★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Charges répétées sur cibles isolées

Faible contre

  • Combats qui s'éternisent
  • Blob (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie légère — voir toutes les familles

Points forts
  • Compléter une warband à petit budget leadership
  • Occuper et retarder
  • Capturer un point secondaire
Faiblesses
  • Toute unité d'élite en duel direct

À retenir : Son job est de libérer du leadership pour tes unités fortes

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie légère »

Serfs d'éliteDMartellatoriDÉpéistes de miliceDJangjusDBûcherons d'éliteD

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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