Épéistes de base très accessibles.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
11 % de ton budget de départ · il te reste 625 pour les autres · tu peux en aligner 4
Unité légèreSur le terrain
Comment la jouer
C'est l'unité la moins chère du codex — 63 de leadership avec la doctrine Standard. Idéale pour compléter une warband quand il te reste des miettes de budget.
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Charge à gros dégâts, avec un bonus par tranche de trois guerriers qui touchent.
L'unité se reforme et gagne un bonus de vitesse temporaire.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Charge Doctrine
Assault Doctrine
Stamina Doctrine
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Charges répétées sur cibles isolées
Faible contre
- Combats qui s'éternisent
- Blob (1/10)
Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie légère
- Compléter une warband à petit budget leadership
- Occuper et retarder
- Capturer un point secondaire
- Toute unité d'élite en duel direct
À retenir : Son job est de libérer du leadership pour tes unités fortes
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.