Filler · Infanterie légère

Épéistes tête-de-fer

Ironcap Swordsmen

B★ Bon choix pour débuter

Épéistes de base très accessibles.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership75 / 700

11 % de ton budget de départ · il te reste 625 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 1Escarmouche 3Duel 2Flanc 3
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

L'idée du build : en faire une machine à charger. Empile les réductions de cooldown de charge et les nœuds de vétérance correspondants pour relancer 1 en continu et user tes cibles par passages successifs.

C'est l'unité la moins chère du codex — 63 de leadership avec la doctrine Standard. Idéale pour compléter une warband quand il te reste des miettes de budget.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Ironcap Charge

Charge à gros dégâts, avec un bonus par tranche de trois guerriers qui touchent.

2Rally to Me

L'unité se reforme et gagne un bonus de vitesse temporaire.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Iron Health Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Charge Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Assault Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Stamina Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 10★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Charges répétées sur cibles isolées

Faible contre

  • Combats qui s'éternisent
  • Blob (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie légère

Points forts
  • Compléter une warband à petit budget leadership
  • Occuper et retarder
  • Capturer un point secondaire
Faiblesses
  • Toute unité d'élite en duel direct

À retenir : Son job est de libérer du leadership pour tes unités fortes

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.