Illustration de l'unité Khorchins

Cavalerie · Cavalerie-archers

Khorchins

Rang
D
Difficulté
Exigeant
Rareté
Influence
140117 avec −16 %
Effectif
18
Formations

Archers montés : tirent au galop, deux munitions.

Le verdict
Unité présentée par l'éditeur sur son site officiel, ajoutée d'après cette source — elle n'a pas encore été jouée ni relevée en jeu par nous. Ses compétences et son nom français restent vides : ils seront remplis après vérification.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
D
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu140 / 700

20 % de ton budget de départ · il te reste 560 pour les autres · tu peux en aligner 5

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

Très mobiles, ils tirent avec précision au galop et emportent deux types de munitions : l'une pour les dégâts bruts, l'autre pour percer l'armure. Souvent la première unité des steppes qu'un adversaire croise.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie-archers »

Éclaireurs de LiaoAChevaucheursBArchers montés tête-de-ferDPistoleros ReitarCMaîtres de la chu ko nu montésD

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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