Filler · Soutien / soins

Yellow Turban Chanters

Soutien : soins en salve, purification et réduction de dégâts pour stabiliser la ligne de front.

Le verdict Appréciation
Unité de la saison Chaos: A Realm Divided, ajoutée d'après l'annonce officielle de l'éditeur — elle n'a pas encore été jouée ni relevée en jeu par nous. Son coût en influence, son nom français et son rang méta restent donc vides : ils seront remplis après vérification. C'est la première unité 3 étoiles du jeu, et elle est composée de paysans, pas de soldats d'élite.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
R3
Rareté — L’échelle du jeu, de R1 à R5. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.
Coût en leadership · « influence » en jeu

Coût non relevé pour cette unité.

Sur le terrain

Comment la jouer

Elle ne tue personne : elle fait tenir les autres. Sa valeur se juge à ce que ta ligne encaisse sans reculer, pas à ses dégâts. Elle vise particulièrement les compositions adverses qui s'appuient sur le feu, le saignement et le contrôle de foule — exactement ce qu'elle efface.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Cleansing Waters

Soigne instantanément un pourcentage des points de vie maximum des Chanters et des alliés proches dans une zone visée, et accorde l'immunité aux dégâts sur la durée (saignement, feu).

Will of Yellow Sky

Accorde une réduction de dégâts qui décroît rapidement, et retire instantanément les effets de contrôle de foule.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Les compositions bâties sur l'usure — feu, saignement et autres dégâts sur la durée : elle les efface au lieu de les subir.
  • Les enchaînements de contrôle de foule, qu'elle interrompt d'une compétence.

Faible contre

  • Tout ce qui la trouve : des paysans, pas des soldats. Laissée exposée, elle tombe vite.
  • Une bataille qui se joue sur la vitesse d'exécution plutôt que sur la durée — elle n'apporte rien à un burst.

Ce qui vaut pour tout l'archétype Soutien / soinsvoir toutes les familles

Points forts
  • Prolonger la vie de tes unités chères
  • Très bon rapport coût/efficacité en filler
Faiblesses
  • Aucun impact offensif direct
  • Doit rester protégée en permanence

À retenir : Place-la derrière l'unité que tu veux vraiment garder en vie

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Soutien / soins »

SchutzdienersS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.